### Valg af blandemodeller

Normal

  Her er den valgte farves output uændret. Baggrunden vil blive ignoreret.

Flere

  Ved dette valg, bliver baggrunds- og kildefarvens værdier multipliceret. Den resulterende farve er altid mindst lige så mørk som hver af de to bestanddele. Multiplikation af enhver farve med sort giver sort. Multiplikation med hvid efterlader originalfarven uændret. Flere efterfølgende overlappende objekter med en anden farve end sort eller hvid frembringer progressivt mørkere farver.

Skærm

  Denne model multiplicerer komplementærerne af for- og baggrunds farveværdierne, og komplementerer så resultatet. Den resulterende farve er altid mindst lige så lys som en enkelt af de to indvirkende farver. Blanding af enhver farve med hvid giver hvid. Blanding med sort efterlader originalfarven uændret. Effekten er lignende den man får hvis man projekterer flere forskellige dias op samtidig på en skærm.

Overlejre

  Denne model multiplicerer eller screener farverne, afhængig af baggrundsfarven. Kildefarven overlejrer baggrundsfarven samtidig med at den bevarer sit højlys og skygge. Baggrundsfarven erstattes ikke, men bliver blandet med kildefarven for at reflektere lys og mørke i baggrunden.

Mørkere

  Her bliver den mørkeste af baggrund og kildefarve valgt. Baggrunden erstattes med kildefarven hvor kilden er mørkere; ellers efterlades den uændret.

Lysne

  Her bliver den lyseste af baggrund og kildefarve valgt. Baggrunden erstattes med kildefarven hvor kilden er lysere; ellers efterlades den uændret.

Farve undertryk

  Denne model lysner baggrundsfarven for at reflektere kildefarven. Farvning med sort giver ingen ændring.

Farve glød

  Denne model mørkner baggrundsfarven for at reflektere kildefarven. Farvelægning med hvid giver ingen ændring.

Blødt lys

  Her vil farven blive mørknet eller lysnet, afhængig af kildefarvens værdi. Hvis kildefarven er lysere end 0,5, bliver baggrunden lysnet, som om den var sløret. Dette er anvendeligt for at tilføje højlys til en scene. Hvis kildefarven er mørkere end 0,5, bliver baggrunden mørknet, som om den var brændt ind. Graden af lys eller mørke er proportionel med forskellen mellem kildefarven og 0,5. Hvis den er lig med 0,5, forbliver baggrunden uændret. Farvning med rent sort eller hvid giver et distinkt mørkere eller lysere område, men resulterer ikke i rent sort eller hvid. Effekten er lignende med at have en diffus belysning på baggrunden.

Hårdt lys

  Her vil farven blive multipliceret eller screenet, afhængig af kildefarvens værdi. Hvis kildefarven er lysere end 0,5, bliver baggrunden lysnet, som om den blev screenet. Dette er anvendeligt for tilførsel af højlys til en scene. Hvis kildefarven er mørkere end 0,5, bliver baggrunden mørknet, som om den blev multipliceret. Dette er anvendeligt for tilføjelse af skygger til en scene. Graden af lys eller mørke er proportionel med forskellen mellem kildefarven og 0,5. Hvis den er lig med 0,5, forbliver baggrunden uændret. Farvning med rent sort eller hvid producerer rent sort eller hvid. Effekten er lignende med at have et hårdt projektørlys på baggrunden.

Forskel

  Her bliver den mørkeste af de to farver fratrukket fra den lyseste. Farvning med hvid inverterer baggrundsfarven. Farvning med sort giver ingen ændring.

Udelukkelse

  Denne model giver en lignende effekt som i Forskel modellen, men lavere i kontrasten.